Es un juego basado en el famoso libro infantil El Monstruo de Colores de Anna Llenas.
Diseñado para ayudar a los niños a identificar y gestionar sus emociones.
Uso pedagógico: Es una herramienta común en el segundo ciclo de Educación Infantil para trabajar la inteligencia emocional y la identificación de sentimientos.
La dinámica consiste en asociar cada monstruo de color con su emoción y frasco correspondiente.
Amarillo: representa la Felicidad o Alegría. Azul: representa la Tristeza. Rojo: representa la Rabia o el Enojo. Gris/Negro: representa el Miedo. Verde: representa la Calma. Rosa: representa el Amor. Multicolor: representa al monstruo confundido (con todas las emociones).
Ruleta de emociones: sirve para que el niño gire la flecha y apunte a cómo se siente ("Yo siento").
Personajes: el monstruo confundido, la niña (que ayuda al monstruo a ordenar sus emociones) y cada uno de los monstruos individuales.
Frascos y etiquetas: recipientes rotulados para "guardar" y organizar simbólicamente cada estado de ánimo de forma ordenada.
Incluye: 27 piezas. 1 ruleta. 7 monstruos. 1 niña. 6 tarjetas grandes con palabras en español. 6 frascos de fieltro. 6 contenidos para los frascos.
Material: Fieltro.
Medidas: Ruleta 24 × 25 cm. Monstruos 16 × 15 cm. Niña 14 × 12 cm. Frasco mínimo 9 × 10 cm/máximo 13 × 7.5 cm. Etiquetas 15.5 × 7 cm. Elementos 6.5 × 6 cm.



